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| La génèse : Administration | |
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Ici sont archivés tous les éléments nécessaires à la compréhension de notre univers, ses règles, ses coutumes. En somme c'est ici que vous trouverez tout ce qu'il y faut savoir pour éviter que l'on vous tappe sur les doigts, merci de lire attentivement, ça serait dommage de tout devoir recommencer!
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Des choses à nous dire? Une absence à signaler? C'est par ici! Cet espace est dédié à la communication. Toutes les nouveautés concernant le forum seront postées ici, pensez à consulter le panneau pour ne pas rater des informations importantes comme un recensement ou un event en cours.
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Vous nous aimez? Venez vous lier! Vous appréciez notre univers? Voudriez le faire découvrir à vos petits membres en ouvrant un portail entre nos deux mondes? N'hésitez pas, les partenariats sont ouverts! Pensez à passer par le petit formulaire et n'oubliez pas la politesse.
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| | Les carnets : Personnages | |
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C'est ici que tout se joue, que votre personnage sera inspecté pour que le staff tout puissant décide s'il est digne d'accéder au monde de Val'Sheer, mais c'est surtout le moment où votre personnage prend vie! Si vous n'avez pas d'inspiration n'hésitez pas à consulter nos prédéfinis, ils ne demandent qu'à être adoptés!
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Alors ça y est? Vous êtes validés? Félicitations! Il est temps de préparer votre personnage et de le lancer dans le jeu. Cet espace est dédié à la gestion de vos personnages. N'hésitez pas à répondre aux demandes déjà en cours et à demander des liens directement sur les fiches de personnage!
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Une immense tour de métal et de rouages s'étendant par delà les nuages. La tour de Cardiam est le centre de Val'Sheer. Les étages les plus hauts sont réservés aux membres les plus influents de la société. Plus on monte dans les étages plus les habitations sont spacieuse et luxueuses.
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Ce sont toutes les zones extérieures aux Dômes, la salle du Codex, les souterrains où vivent les membres de Scylla et même le funiculaire.
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D'immenses arches ornées de bas reliefs se succèdent de même que les immenses bâtisses aux murs blancs et aux fenêtres décorées de vitraux. Les Champs Elysées respirent le luxe et la volupté. Tout y est beau, propre, un véritable régal pour les yeux.
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Un air de musique classique qui s'engouffre dans les ruelles, des pianos et orchestres qui se succèdent dans les rues, des statues majestueuses de même que des peintures murales dignes de la chapelle Sixtine. Vous voici à Lyra, le quartier des arts, là où le raffinement rencontre la créativité.
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Le quartier rouge de Val'Sheer, des ruelles exiguës et inquiétantes, des édifices somptueux, tout se mélange là où les gens viennent assouvir leurs désirs inavoués. Des salles de jeu aux bordel, vous trouverez tout pour vous satisfaire, il y en a pour tous les goûts et toutes les bourses.
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| | Le marionettiste : Céphale | |
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Hélios Corp. est la société détenant le monopole sur l'oxygène, elle est également à la tête de Céphale et possède la majorité des centres de recherche. C'est l'endroit où ont lieux les différentes expériences sur les mutants. Des salles blanches, aseptisées, des cuves et des moniteurs... Ici se cachent les plus lourds secrets de Val'Sheer.
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Les universités de Val'Sheer, ici sont formés tous les membres de Céphale. Les littéraires y sont vus comme des clowns destinés à intégrer Hybris par la suite pour se la couler douce. Les cours sont intenses et difficiles, tout echec à un examen conduit à un emploi au sein d'Atlante. Ici, on ne garde que les meilleurs.
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Un bobo? C'est par ici que ca se passe pour se faire soigner. Contrôles des mutations, opérations... Et zone de quarantaine pour les contagieux. Réfléchissez bien avant d'y faire un tour.
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| | La conquérante : Garganthe | |
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L'espace ouvert à tous, vous pourrez y trouver un complexe sportif pour vous maintenir en forme, de même que le centre de redressement et quelques bureaux.
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C'est ici qu'on s'entraîne qu'on s'arme ou qu'on se défoule en courant dans le terrain vague. Vous pourrez également y trouver une prison sécurisée où sont entreposés tous les endormis. Vous pourrez y accéder en faisant une demande auprès du Codex.
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Espace aquatique. Pensez à prendre avec vous des bombonnes d'air, la brèche ayant rendu le système d'aération d'Atlante inutilisable il est désormais difficile d'y respirer, sans oublier la pollution due aux usines n'arrangeant rien. Tout l'espace au sol d'Atlante est innondé, des barques sont placées devant le funiculaire pour permettre aux visiteurs de s'y déplacer. L'espace est principalement constitué d'eau et des ruines de la ville autrefois prospère d'Atlante. Vous pourrez apercevoir des usines sur la partie opposée au funiculaire et un port entre les deux, permettant d'emprunter une barque volante pour avoir accès aux ilôts suspendus. Certaines légendes disent qu'un monstre marin occuperait le fleuve...
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Espace aérien. Des maisons flottant dans les airs grâce à des mécanismes complexes. C'est dans ce petit village à l'architecture austère que vivent la plupart des habitants d'Atlante afin d'éviter les innondations. Des petites barques aux ailes mécaniques permettent d'y avoir accès et de circuler entre les diverses habitations. Ici, les habitants vivent en harmonie et simplicité, c'est comme une grande famille. Vous pourrez voir de grands filets tendus entre les bâtiments, ceux-ci receuillent les poissons lors des pluies.
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Espace aérien. L'immense ciel, ou plutôt l'immense mer flottant au dessus de Val'Sheer. Il suffit de lever les yeux pour voir d'adorables petits dauphins se fondre dans les nuages. Une fois la nuit tombée vous pourrez observer les poissons lanterne briller au firmament comme des milliers d'étoiles. Prenez gare à ne pas voler trop près de l'eau, ils pourraient décider de faire de vous leur quatre heures...
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Envie de faire une petite pause entre deux RPs? L'espace détente c'est par ici, vous pouvez parler de tout et de rien, surtout de rien en fait. N'hésitez pas à lancer de nouveaux jeux ou sujets de discussion! Et surtout, amusez-vous, c'est le but de cette section.
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En quête d'un super avatar de la mort qui tue mais vous ne savez pas grapher? Venez faire une petite demande de kit ou de code, nos petits membres se feront un plaisir de s'en occuper! Si vous voulez étaler vos talents c'est aussi par ici, n'hésitez pas à nous montrer vos réalisations.
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Ci-gisent les sujets enterrés, les RPs de nos disparus. Tous les sujets sont en vrac, bon courage si vous voulez vous plonger dans la décharge pour déterrer un ancien sujet. Pensez à vous servir de l'outil recherche.
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| | Nos membres ont posté un total de 407 messagesNous avons 21 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Opeasarpo. Utilisateurs enregistrés : Aucun Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité | Hybris Hybris regroupe les dirigeants de ce monde, les personnes les plus influentes, en somme la crème de la crème. C'est l'aristocratie de Valsheer, des personnes vivant dans l'excès et la débauche pour la plupart, leur rang leur accordant des passe-droits vis-à-vis de la loi. Ils restent cependant asservis à la volonté du Codex et ne sont pas dispensés de répondre à ses caprices. Céphale Les grosses têtes, les scientifiques de Valsheer, ils sont constamment en train de faire évoluer notre monde et de créer des innovations. Viande synthétique, créations, c'est par ici que ça se passe, du moins pour tout ce qui est légal. Les membres de Céphale sont très respectés et indispensables au bon fonctionnement de la société. Garganthe C'est le bras armé de la justice, Garganthe regroupe les personnes chargées de faire régner l'ordre. C'est également eux qui s'occupent d'appliquer les sanctions en cas de manquement aux commandements du Codex. Le groupe comporte également quelques employés de bureau travaillant dans le centre de redressement. Atlante Ce groupe rassemble les personnes ne faisant pas partie des précédentes catégories tout en restant dans le système. Des cultivateurs d'algues, des pêcheurs, chasseurs d'épaves... Vous pourrez trouver de tout à Atlante. Les habitants ont généralement des revenus modestes et sont vus comme des parias. Scylla Les membres de Scylla sont les habitants contestant la domination du Codex ou ayant été exclus du système (criminels en fuite par exemple), ils sont recherchés. Leur puce est désactivée, ils ne peuvent donc pas utiliser le funiculaire ou effectuer d'achat. Ils se déplacent entre les quartiers grâce aux égouts. Les membres de Scylla ont de mauvais rapports avec les habitants de la surface mais s'entendent avec les habitants d'Atlante qui leur fournissent des vivres et les hébergent parfois contre des services. La plupart des membres veulent détruire le Codex, laissant les habitants de Valsheer reprendre le pouvoir sur leurs existences. Ils ont souvent recours à des actions terroristes et extrêmes. |
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